Entendendo o Produto e o Consumidor de Games

Aprenda como criar conteúdos interessantes e quais são os fatores cruciais que levam pessoas a consumir games.

Com a mudança no panorama de publicidade e a dificuldade crescente em conquistar a atenção do público, o mercado de jogos interativos rapidamente se tornou um segmento interessante para engajar e conquistar a atenção do consumidor de games. Mas a história turbulenta dessa indústria ainda se prova confusa para muitas pessoas que não acompanharam seu crescimento.

Este curso apresentará os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos, para melhor atender às necessidades de sua ação, e o potencial de adicionar um elemento interativo em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.

** Este curso será atualizado constantemente pelo professor através de adição de novas aulas, atualização informações, aulas comentadas por outros especialistas da EBG, inserção de estudos de casos e exercícios práticos.

Este curso tem 36alunos e está avaliado pelos alunos com a nota de 4,5 / 5 !!!

Quem é o público-alvo?
  • Este curso é destinado a gestores, acadêmicos e profissionais atuantes nas áreas de marketing, publicidade, comunicação, produção de conteúdo, psicologia e ciências comportamentais.
O que aprenderei?
  • Identificar os elementos que fazem o consumidor buscar cada estilo de jogo, assim como os principais tipos de consumidores de jogos.
  • Compreender a importância de elementos interativos em campanhas publicitárias ou obras transmídia através do pensamento criativo na concepção de novos produtos.
 Requisitos
  • Este curso não requer conhecimento prévio de programação ou habilidade mais técnica mas é desejável que tenha familiaridade com termos e conceitos relacionados ao mundo de jogos, tecnologia e negócios digitais.
  • Este curso não requer a instalação de nenhum programa ou ferramenta específica.

Sugestões: